罐头游戏并不算是一个好的称呼,但也是相当形象的比喻。
不过这样不好的称呼也并不代表这个游戏本身不好玩。
至少在一定时间尺度内,这样的罐头游戏反而还很能吸引玩家游玩。
只不过这样的游戏最大的忌讳就是尽量避免有过多的收集物品,或者是过多重复的攻占据点的玩法内容。
玩家们一开始遇见这种解锁据点,或者是收集物品之类的内容还会感觉新鲜,但当这东西多到一定的量级,就会适得其反。
这种东西填充起来很简单,但玩起来,越到后期玩家越痛苦。
尤其是那种有强迫症的玩家,玩这种游戏多少也算是一种折磨了。
本来这个苏瑞电子的员工已经做好开始在这个地图疯狂攀爬高塔解锁地图,然后再一个个的攻占千变一律的据点。
不过他进入城市后就发现整个地图解锁的选项就只有两个,他没怎么浪费太多时间就解锁了当地的所有区域地图。
不对劲啊,这和之前玩过的刺客信条不太一样啊。
“啊,不好意思。”
这个苏瑞电子的员工似乎感觉到了什么,他下意识的就跟着那个路人NPC角色一起走到小巷内。
紧接着他就听到主角威胁对方快把钱还给他。
他下意识的切出桌面瞅了一眼电脑性能的占用率,然后发现此时此刻处理器以及显卡等运算核心的占用率都达到了百分之九十以上。
苏瑞电子的员工突然就有些惊奇起来。
苏瑞电子的员工毫不迟疑的直接操纵角色抬手一拳抡晕了这个路人,然后将原本属于自己的钱给拿走。
不过不得不说这样的做法还是挺不错的,这让这个游戏就感觉真实了不少哎。
他在疑惑的状态下重新回到游戏画面,然后就看到刚才那个路人角色已经快速的走到小巷的尽头。
艾吉奥回头看了一眼对方,然后并没有当回事,但很快艾吉奥就意识到自己的钱好像被偷了。
最后他还是决定今天晚上尽可能的把这些据点全部硬着头皮解锁好了。
原来据点攻占只是甜头,后面还有解锁剧情呢啊?
那还是有那么一点意思的,这可比单纯的解锁据点要有意思多了。
这个苏瑞电子的员工稍微提起一些兴趣。
他操纵主角走到那个随机的路人NPC面前,他这么做仅仅只是自己下意识的选择而已。
被抓住的小偷不仅没有害怕,反而开始用力的挣扎,企图逃离艾吉奥身边。
正常来说,一款电子游戏通常会更加吃显卡的性能,至于处理器也往往最多会占用一两个核心的运算力,可是这个游戏,竟然占用这么多的处理器运算力,这明显就有些反常啊。
一下子这个苏瑞电子的员工就忍不住了,准备去那个人面前做点什么。
“比想象中的简单啊。”
他立刻操纵主角艾吉奥去追
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