“我真的不应该买这个东西,更不应该买了这个游戏后还回家真的玩这个。”
一位苏瑞电子游戏开发部的员工有些懊恼。
他本来是有点想出去吃喝玩乐的。
但是部长临走之前特意强调让他们都写一份刺客信条的游戏报告,其他人并没有太当回事,他倒是非常老实的听了话。
只是他后来才知道原来大部分人都并没有想认真玩这个游戏。
因为在他们这些游戏开发者看来,这样的游戏已经没有太大的吸引力了。
通常一种游戏的类型玩过一遍就行,剩下的就是不断钻研这个类型到底有什么突出的地方,没必要再继续沉浸在电子游戏世界之中。
说到底电子游戏开发也是工作的一种,并不是所有人都能像是游星电子娱乐的人一样乐在其中。
“算了,现在出去也没什么意思,还是玩玩看吧。”
在之前,他已经大致从刺客信条启示录中的预告中游戏剧情介绍了解这游戏的整体故事线。
简单来说就是传奇刺客大师去新的地区发展刺客兄弟会组织,同时继续与圣殿骑士不断进行斡旋,最后结局嘛,一定就是圣殿骑士在与艾吉奥的战斗中落败,又有一个圣殿骑士的大BOSS会死在艾吉奥的手上。
这故事非常的简单直白,玩家们或许会对这种类型的故事很喜欢,他们就不会,就是因为每天接触的事情都是这类东西,看都看吐了。
至于玩法,刺客信条也是罐头游戏的标杆。
之前三部作品已经将刺客信条这个类型的游戏玩法呈现的非常完整,想要突破已经非常的困难,如果真的有什么突破的话,也不至于等到刺客信条启示录这个第四部作品上再出现。
而且预告里面为了避免故事剧透,还特意强调过这款游戏中的玩法内容,都是比较千变一律的东西,最多就是新瓶装旧酒。
像是占领据点,或者是塔防守护据点,再或者是是搭配不同的材料制作各种各样的爆炸物的玩法,都相当传统。
现在如果让苏瑞电子制作这样的游戏也并没有多少难度。
这位员工耐着性子进入到游戏中,首先开始的便是如前情提要一般的对刺客信条之前的大致故事内容讲述一下,然后就开始正式进入到刺客信条主角艾吉奥的冒险故事。
在刺客信条启示录中主角艾吉奥已经年逾五十,但伸手还是一如既往的矫健。
在故事开始的一段CG动画中,艾吉奥无意中中了埋伏然后被圣殿骑士抓住,紧接着圣殿骑士准备将主角艾吉奥用绳索吊死,但艾吉奥最后从容不迫的用相当华丽酷的动作化解危机,并且正式开始进入到游戏操作画面中。
“这个CG动画还是一如既往的顶级啊。”
这个员工啧啧的感叹着。
游星电子娱乐有着最强的游戏开发引擎:虚幻引擎。
请收藏:https://m.otxs.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)