【已修改】
当林克穿梭在树林间的时候。
路过树木脚边,便能看到五颜六色的蘑菇长在树根处。
“丢,这挺细节啊,树根处长蘑菇,比很多游戏里只贴图树木要强得……卧槽?这个蘑菇可以采??”
“wtf?我在游戏里面随便的一棵树下,采到了蘑菇?这些树不是贴图?而是可以交互的?”
“我焯我焯!你们看!林克甚至可以拿剑把树砍了,还能爆出木柴!”
“等会,他真的能在篝火锅面前做菜啊!刚才丢进去的蘑菇,现在已经变成烤蘑菇串了!”
“还有那些散落在各处,不停一个劲‘呀哈哈’的那些小精灵,每一个都可以对话!!真的有这么丰富吗?”
“惊了!!这是什么程度的开放世界?”
最开始玩家们所理解的开放世界。
无非就是比正常的游戏要丰富一些。
可眼下看到《塞尔达》之后。
他们才意识到,到底什么叫做开放世界。
正如楚君所说的那句话——简单来说,开放世界就是能让玩家无时无刻都在喊卧槽的游戏世界。
而实机展示画面,仅仅还只是一个开头。
伴随着展示的元素越多。
玩家们发现。
这个世界的自由度未免太高了!
除去刚才的砍树,收集物品之外。
还能够在里面做饭。
攀岩也不在话下。
且,这种攀岩并不是,在特定的区域,可以使用攀岩的技能。
而是无论在任何一棵树,一根旗杆,一座山头,在这个世界的每一处角落,只要有高坡,就可以爬上去!
这也就意味着。
这个游戏世界的所有场景,都可以交互!!!
交互一旦多起来,意味着玩家可以选择的方式变多了!
本来在其他游戏中,面对高山只能绕路到指定地点,但我非要选择攀爬上去。
亦或是面对一片湖,我可以绕路过去,可以划船过去,也可以游泳过去。
面对距离较远的低坡,我可以开滑翔伞飘过去,我可以脚踩盾牌滑过去,也可以跑过去,骑马过去。
这还只是赶路方面的呈现。
如果用在别处呢?
打怪物的时候,是否可以避免正面交锋,选择站在制高点,选择推动山上的石头对其造成伤害?
答案是,可以!
是否能想办法把怪物推到湖边,让它淹死?
答案是,可以!
那用火把围着它转圈,在不出招的情况下,把它烧死!
也可以!
亦或是在下雨天,将金属物品放在怪物身旁。
等打雷的时候把他们劈死?
统统可以!
现实中这些会对人造成伤害的方式。
在游戏里,都可以实现!
从逻辑上来说就相当缜密!
“选择的方式太多了!”
玩家们的眼睛都看直了!
除了震撼还是震撼。
不只是玩家,就连一同在收看的同行设计师们,全都惊呆了。
有人熄灭了香烟,陷入了
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