这点。”宿莫听完,漫不经心道:“那这样,他们全团送死出来不就好了?反正没惩罚。”
不像他们团,还限定3小时不给奖励。
【???】
清风解释道:“有的出不来,有的团直接卡迷宫里了。那个地方还没可以送死的地方,一团人就在里面耗,上线下线都在副本里。”
红果果:“卧槽,主脑还设置这么坑的东西啊?”
清风叹气道:“对啊,随机到迷宫图是最惨的,没法出来也没法送死,可能要等到活动关闭全团才能从里面出来,这不我的粉丝不知道怎么办,跑来直播间求援了。”
他看向momo,“哥,你救救他们,你要啥材料我马上去帮你收。”
宿莫听到这里来了兴趣,锻造炉也要挂着,他干脆就看向清风的光屏,里边正是他直播间的弹幕:“机制怎样的?说说。”
第二关被称为坐牢关,目前出现的场景有神秘雪山、迷雾山林、深海洞窟、无尽迷宫。弹幕上说的情况也有限,宿莫只能从他们给的关键字眼捕捉到重点,但每个人的说法都不一样,也很难分清情况。
约莫过了十分钟,好友邮件系统突然弹出一个提示音。
宿莫听到提示音的时候看到私人频道内的文件,“哥?”
郁臻刚给他发了文件,“探索群里讨论的细节,你看看应该能更清楚。”
探索群里的细节更清晰些,宿莫看了一会,也就大概理解这个活动第二关的情况,整理完思路后把自己的想法说出来。
“第二关的机制跟我们团经历的机制应该差不了多少,在通关一种类型后,其实就可以推出大概副本的设计思路。”宿莫简言道:“你们可以从技能机制跟任务目标去快速找到关键点。”
“进本你们先摸清地图环境,看看地图里有没有特别明显的标志或者奇怪的地方。先说这个迷宫,迷宫没有出现伤害技能,不算大型迷宫,难度系数只有五星,难点在它不断变动的场景上。”
“你们可以关注迷宫场景内出现的相同物件,再考虑旋转、翻转构建大概模型。”宿莫继续道:“我从你们的细节来看,变的是周围的场景,左岔口可能变右岔口,你们多注意左右的差异,应该能找到正确的路。”
【!!!我确实有几次发现岔口发生变化了,但是很快就变回来了。】
【我也是,我们在迷宫卡了很久,知道是变了,但不知道哪里变了呜呜物语。】
“那你们可以留意左右变化,看描述迷宫图的岔口挺多的,或者你们走的不是迷宫,而是规律,比如几分钟一直走左,几分钟一直走右,试试看能不能把规律找出来。走对规律,或许就跟朋友集合了。”
【还能这样吗!?】
【学到了,我马上跟我家指挥试试。】
“雪山跟我们遇到的场景差不多,我猜
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