下,“怪不得我这周在论坛看到有幽冥的人在骂上周阵营战打得很垃圾,原来是这个原因!?”
“是啊。”苦瓜干笑两声,“但那buff一次性,如何触发现在也没有准数,只知道是高级奇闻有可能触发。你知道我们两个阵营实际上实力都差不多,可占三个点就难了,守方跟攻方的打法不一样,玄阳占领据点的优势对于我们的资源战也有影响,劣势会往下累积,幽冥阵营很容易就会在这种持续的劣势中步步跌落,成为彻底的劣势方。”
卦不归一道:“有来有回很正常,但持续输下去会对幽冥阵营整体的战意有很大影响,再加上一周后阵营战会叠加新奖励,一败再败,新奖励前没扭转局势,幽冥阵营整体的士气就不行了。”
没有人会想要持续的失败,有来有回能提高玩家的荣誉感。但持续的失败就会给玩家带来挫败感,尤其这种挫败感持续累积,那么接下来报名参与阵营战的玩家一定会减少,参与资源战的玩家减少,混分的玩家变多,幽冥阵营累积的资源变少,那时候抢夺战中的玩家想要抢据点更是难上加难。
阵营战不比帮会战,阵营战中玩家才是胜利的基础。
抢夺战的失利背锅会全在指挥身上,清风不打阵营战但爱吃瓜,上周的事情发生后,论坛中打首都星支线服的玩家颇有意见,甚至有人已经开始骂卦不归一、海棠、草莓等这些幽冥阵营战指挥,把所有的锅都推到了上周指挥权帮会[任逍遥]上。
听卦不归一这么说,宿莫马上就知道他的想法,“你直说。”
卦不归一道:“我们想请你来指挥,指挥阵营战。报酬任你开。”
这话一说出来,团队里几人愣了下。
什么?让oo去指挥阵营战,有没有搞错?
“不是报酬的问题。我没打过抢夺战,平时的阵营战也只打外围的资源战。如果连经验丰富的你们都没办法确保胜利,即使我能帮忙,也未必能改变局势。”宿莫实话实说,这种东西不是全靠个人能力,团队的熟悉程度、调配、抢夺战节点等细节都是卦不归一他们比较熟悉,他没有一人定乾坤的能力。
红果果跟清风互看了一眼,oo这话没说错,打阵营战这种东西指挥固然重要,可让一个没打过抢夺战的去做抢夺战的指挥,这也太开玩笑了吧。
苦瓜笑笑道:“归一,我就跟你说这么讲oo肯定会拒绝。”
“我们知道你会这么拒绝,也考虑过这件事。”卦不归一失笑道:“明天晚上是这周阵营战抢夺战,这周的指挥权也在我们任逍遥这。”
他换了个说法:“不知道你有没有兴趣,这周来打抢夺战?”
郁臻问:“所以你答应了吗?”
宿莫:“答应了。”
阵营战是天寰一个非常有意思的玩法,原先宿
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