“大型的怪物之间有时候争斗对于猎人来说也同样是一种可以利用的点,不同大型怪物之间的斗争会便于猎人的狩猎,这也让整个怪物的世界观更加的真实。”
所有人都点着头。
他们这倒是确实,在很早以前他们其实就已经有点觉得当下的世界观有那么一点点的违和。
只是他们当时也说不出个所以然来,最后只能认为是游戏本身就是这样的。
但是现在竹游星一解释,他们才意识到原来巨型怪物也是理所应当有领地,也理所应当有斗争的。
在现实的动物群体中也同样是有着领地以及族群领袖的概念,那么在怪物猎人这样的世界观中如果没有那就真的太违和了。
“社长。”一个人在这个时候举起了手:“我想问一下那么这次我们大概需要设计多少怪物之间的敌对关系?”
这位提问的人是关卡设计师之一。
现在他已经开始为自己的工作量考虑了。
竹游星很果断的回答道:“越多越好,当然前提是一切都逻辑自洽,你们可以好好的研究一下当下世界中那些动物之间的族群与领袖意识,然后再结合我们的怪物猎人游戏,开发出咱们世界观之下独一无二的怪物猎人体系。”
看来这一次又要去乡下探访了。
不过这样也挺有意思的。
竹游星接着问:“谁还有问题?”
“那个,社长,我有一个问题。”这时又有一个人略微小心的举起了手。
“你说。”竹游星看向那人。
“社长,现在咱们推出怪物猎人这个游戏是否合适?”
当这个人问出这个问题的一瞬间,所有人便都同时看向了他。
竹游星说:“你继续说,为什么要问是否合适这种问题?”
“社长,现在我们还在风口浪尖,现在再开发这样一个游戏,会不会触动那些动物保护人士的敏感神经?”
竹游星看着对方说:“那又怎样?”
“呃……”
竹游星幽幽的说:“我们开发什么游戏,需要听从一群对电子游戏完全没兴趣家伙们的话吗?”
“你这家伙快点坐下来,可不要再丢人了!”
在这个提问的人身旁马上就有人抓住这家伙的衣服勐力向下拽。
这种无知的问题是怎么问得出来的?
就像是社长说的那样,为什么要看那些人的脸色?
我们可是游戏开发者,而不是什么动物保护人士,更不是那群总是喜欢找事的牛鬼蛇神,我们开发什么游戏还需要询问别人的意见吗?
如果真的要询问意见,那也是询问一下玩家们的意见,而不是这些无聊的牛鬼蛇神们。
这些人也开始窃窃私语起来,绝大多数人肯定还是认可竹游星的话的,但是也有少部分也觉得或许真的需要慎重考虑一下。
但竹游星打断了他们的交流,然后说:“总之,现在你们的任务就是开发游
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