第628章如何提高沉浸感
2006年春,曰本东京的游星电子娱乐总部大厦内,第七开发组的全员时不时的就看向自己办公区的大门,似乎是在等待着什么。
组长矢吹静央是一位资历同样很高的老员工,算是游星电子娱乐的功勋员工之一。
他所率领的第七开发组便是正在开发的合金装备的核心骨干。
此时此刻他们都在等待着竹游星亲自的驾临。
在接近三四个月的紧张开发周期内,他们终于是把合金装备的第一个试玩DEMO赶出来了。
矢吹静央几乎是第一时间就将这个好消息告诉给了竹游星。
而竹游星也马上说他第二天就会来看看他们的成果。
所以今天一天团队的所有人都显得有些心不在焉,一直都在惦记着竹游星的出现。
第一个试玩DEMO整体来说其实非常简单。
主要目的就是要给竹游星展示一下整体的玩法。
潜入,战术行动,还有暗中消灭敌人后的处决动作等等。
这些东西加在一起就会起到非同一般的化学反应。
至于试玩DEMO的建模,就干脆是引擎库里的通用素材了。
现在整个游戏的美术风格还没有彻底确定下来,等试玩DEMO通过竹游星的测试后,他们会再考虑这件事。
咔哒。
大门被推开,竹游星快速走了进来。
矢吹静央见到马上迎了上去。
“社长您来了!”
竹游星显得有些迫不及待的问:“试玩已经做好了?在哪里?我现在就想看看效果。”
“呃,当然。”
矢吹静央愣了愣然后马上就让人把最新的试玩DEMO拿出来。
很快一个载有GSX游戏机与一台小电视的推车被推了过来,上面已经是制作完成的合金装备试玩DEMO。
在原版的第一代游戏中合金装备其实非常简陋,毕竟那都已经是FC时代的游戏了。
其实除了游戏本身的内核与剧情故事之外,大部分都应该相当于是竹游星完全的重置过来。
所以哪怕是他也并没有给这款游戏设置太多的开发限制,刚好可以让员工们趁着这个时候好好的培养一下游戏的开发经验。
此时此刻摆在眼前的已经是相当于前世PS4时代游戏机的画质表现,已经是相当好的画面了。
“社长,虽然这次你并没有提出太多的要求,但是我们还是想到了一些比较有助于开发的手段,比如说刚刚动作捕捉实验室开发出的全局动作捕捉,将整个环境都设定为一个动作捕捉的范围,然后先用人工走一遍游戏中的潜入暗杀流程。”
“还有,我们的镜头语言也是经过专业调教的,表现效果完全不逊于常规的影视剧。”
矢吹静央非常的自豪,这一次竹游星给了他们极大的自由度,这有好处也有坏处。
坏处就是没有了竹游星带领他们走
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