罗文设计的新兵种,目前大多都处于概念阶段,想要让它们真正诞生,并踏上战场,展示给世人,还有许多问题需要解决。
其中,最关键的就是更加高效的能量系统。
虫群的太空部队,太古级以下的作战单位,因为体型等原因,主要依靠的是自身储能细胞来储存能量。
虽然这些储能细胞已经经过了数次版本优化,让它们的能量储存数量远超原始版本,大幅增加了幼体和成体的作战半径和作战时间。但依然不足以支撑让太空章鱼肆无忌惮的倾斜远程火力。
所以,体型较小的幼体基本没有装载远程武器,而体型较大的成体,也仅仅只是装载副炮级的远程攻击武器。
而太古级,则全员装备原子熔炉,不断发生的可控聚变,让它能够源源不断的为太古级提供能量。在早期,它足以支撑虫群的所有需要和活动。
但随着战争烈度和对手水平的不断提升,原本无敌的原子熔炉也碰到了桎梏,它单位时间的输出功率,无法支持多炮台的同时运营。而太古级想要增加炮台,除非增加更多的原子熔炉,但这会不可避免的让太古级的躯体变得臃肿。
虽然这么做也不是不可以,虫群部队中就混杂有体长在千米以上的太古级,就装备有多个原子熔炉,炮台也更多。可相比之下,同样的造价和时间,不如多造一些五百米级的太古级合算。
不但分散了风险,也使部队更加厚实,更加灵活。
虫群以前碰到的对手,不论是墨托文明,又或者是特洛文明,使用的能源体系也都是基于可控聚变体系之下的。只不过优化程度不同,并没有本质的区别。
但这次到来的敌人,很多来自星海联盟势力体系的中圈范围,这些文明拥有更加悠久的历史,也让他们可以积攒更多的积分兑换科技,又或者是自己......
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