QG战队打架打的十分凶猛,这让看惯了韩式运营风格比赛的lpl观众们大呼爽快:
“大乱斗啊!”
“看的好爽!”
“这是虐菜局吗?”
“打!给我狠狠地打!”
“珍珠姐秀啊!”
场下的观众席欢呼声四起,就连EPA那边请来的职业观众队伍里都出现了不少为QG加油的声音!可见QG战队凶猛的进攻确实深得人心。
毕竟LOL从诞生起就是一个打架游戏,只是南韩那边率先开发出来一套通过大量的视野布置进行转线支援、四一分带、突然抓单的资源掠夺模式,在其它赛区还没有反应过来的时候,实现了对各大赛区的降维打击。
就好像一个读博出来的人和一个普通的本科生,两人在知识层面上的差距非常大,现在的lpl战队和lck战队之间也是如此,并不是操作水平不如人,而是知识水平不如人!
再加上lck连年累日的对LOL比赛项目的统治,和他们这套体系对版本更迭超乎寻常的适应能力,让lck的队伍看上去总是和其它赛区的队伍处在不同的级别上。
lpl的队伍现在对版本更迭束手束脚,又在面对lck队伍的时候莫名心虚,操作也开始逐渐偏向保守,自然就打不赢对方了。
实际上,南韩那边现在已经被他们自以为的运营体系绑缚住了手脚。
在现在的lck教练们看来,所谓运营,要的就是排除掉一切不稳定的因素,只在确定有绝对的人数差,有非常大的装备优势的时候,才会选择主动发起团战,并且尽可能的一波打赢就要结束比赛,或者滚起碾压式的雪球!不然就无止境的避战、换资源。
这就像是斗地主,要一直等到大家都明牌了,才敢开始出牌,但凡对手聪明一点,敢打一点,就会被打的大败亏输。
然而,或许是s3、s4、s5连着三届冠军都在lck,让世界上的所有战队都开始学习lck的运营打法,反倒忽视了lck所谓运营的明显缺陷,也有可能是别的赛区对运营的理解还不如lck,所以一直找不到这个缺陷,就这样让lck辉煌了很久。
当所有人都开始拖,就硬拖的时候,最会拖的那个自然就能取得胜利!
但这种一直拖的打法,显然不是真正的运营。
真正的运营是什么?是尽可能的记录一切关键的信息,包括但不限于敌方位置、召唤师技能冷却、野怪刷新时间、大招时间、装备差距等,并依据这些信息,抓住每一个大概率能打赢,且打赢之后能赚到东西的契机和对面打架!
是的,对于一只真正掌握了运营精髓的强队来说,他们打架的次数一点都不会比莽夫队要少,相反只会更多!
就像现在的QG战队一样,看似无时无刻不在打架,其实每次打架
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