,当使用「躲猫猫」后,可以在身周形成一个特殊的逻辑屏障,当其他人看到你的时候,这种逻辑屏障就会蒙蔽对方的意识,认为眼前的一切都很合理。
不过,「躲猫猫」也有瑕疵,那便是逻辑屏障需要一个“逻辑物”来做依凭。
换言之,你不能通过逻辑屏障直接隐身,而是要扮演一个合适的逻辑物,让对方认为你的存在是合理的。
这么说可能有些复杂,按照安格尔的理解就是……扮演物品。
安格尔犹记得,全息平板里记录的一种地球的枪战游戏模式。在限定的枪战地图里,有两方对抗。红方会随机扮演地图里的各种大小物品,蓝方则是扮演抢手角色,在规定时间里要找到那些红方扮演的物品。
「躲猫猫」就有点类似这个游戏的红方。
“逻辑物”就是红方需要扮演的物品,只要这个物品让对方觉得出现在这合理,那么这场意识流隐身就算成功了。
打个比方。
在一个地宫甬道里,遭遇到了强敌。
在即将与强敌狭路相逢时,你选择了「躲猫猫」,而你选择的逻辑依凭物为:壁画的残破一角。
强敌路过你所在的位置时,看了一眼壁画,虽然觉得壁画有些太过残破,但他并不在意。因为这座地宫其他的壁画,也很残破。
强敌路过了你,向地宫深处走。
于是,你成功的用「躲猫猫」,躲过了强敌。
而这,就是意识流隐身的强大之处,哪怕是强过你无数倍的敌人,都有可能被意识流隐身给忽略过去。
而且意识流隐身不会有能量波动,更添几分隐蔽。
但是……
如果你选择的逻辑依凭物太过跳脱出戏,那还是有可能被发现的。
就比如说,在与强敌狭路相逢的时候,你选择的逻辑依凭物为:壁画的一角,不过这个壁画的内容是哆啦a梦。
强敌只要不是傻子,看到壁画里和其他画风格格不入的哆啦a梦,自然会明白这里有诈。
一旦强敌发现有诈。
逻辑屏障也会告破,你的躲猫猫自然也会因此失败。
除此之外,你如果遇到了观察力极强的敌人,也有可能失败。
还是那个地宫,你在与强敌狭路相逢的时候,你选择的逻辑依凭物为:甬道里的同款壁烛。
你以为自己“变成”了墙壁上烛台就高枕无忧了。
谁料到,强敌经过缜密的观察,发现甬道的壁烛是每隔三十米会有一盏,而你所在的位置,不该有壁烛。
于是,你被识破了。
当然,如果你遭遇到的强敌,运气极好,你也有可能失败。
还是地宫,你变成了很隐秘的残破壁画。不过,你的强敌之前来过这里,他观察过这里的壁画,他记得壁画的一角并非如此。
于是,你的逻辑屏障被攻破,意识流隐身失败。
从上可知,「躲猫猫」的上限很强,一个普
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