次现身是在某个拍卖会,最后被一位卡拉比特人拍到,而这个卡拉比特人拍无忧流体的原因,让人哭笑不得。
他拍下无忧流体,是因为他做了大量的生物体实验,而很多生物体材料难以处理,他又不好随意乱丢,因为这些无用的生物材料上,存有他的实验痕迹,如果被外人看到,说不定能逆推他的研究课题;若是进一步,被敌人看到,那对他就更伤了。
虽然也可以丢进流放空间,但流放空间其实是连接着虚空的。纵然虚空很大,空间更是又无数层,看上去很难被人锁定,可如果有定位类型的炼金道具,甚至于说定位类的神秘之物,也不是不能被发现。
所以,他买无忧流体的原因就出现了……为了完美的处理这些无用的生物材料。
只要将生物材料放到无忧流体上,随着流体将材料慢慢的吞没,一切消失无踪。而这些生物材料的去向,谁也没办法锁定。
就像迄今为止,没人能锁定被萌芽吞噬的人,到底去了哪里。
等于说,这个卡拉比特人将无忧流体当成了一个“垃圾桶”。
这就是库洛里所备注的一则趣闻。
抛开这些趣闻不看,单单说无忧流体负面效果的解法,和甜蜜之梦是比较相似的。
一个需要有人将你拉出流体,避免你被吞噬。一个则需要有人叫醒你,避免你陷入永眠。
而无忧流体的胡帕系数,是非常明确的,只有5。
换言之,甜蜜之梦的第一种负面效果,胡帕系数也该在5左右。
而第二种负面效果,既考验人性,也考验定力。从某种角度来看,和“孤独木屋”比较类似,但是,孤独木屋的影响范围比较大,它会在数个世界随机移动,并且变幻外形,让人无法判断其真身。而甜蜜之梦,几乎不会扩大影响范围,属于极其稳定的神秘之物。
而孤独木屋的胡帕系数是14。
如果单看第二种效果,甜蜜之梦的胡帕系数应该比它低一些。
经过安格尔的计算,得到的答案是左右,约等于7,这符合预估。
不过,加上第一种负面效果的胡帕系数,那甜蜜之梦的胡帕系数会来到13左右。
而甜蜜之梦的第三种负面效果,其实是影响最大的,从自制到癫狂,中间所差的就是“上瘾”。一旦过度使用甜蜜之梦,导致上瘾,那么会直接改变一个人的性格,且因为第二种负面效果的存在,更是会让使用者陷入万劫不复的地步。
这一点安格尔没有在库洛里的记事中找到相似的神秘之物,不过,没有佐证案例也不妨碍胡帕系数的计算,他自己计算得出的答案,是,约等于12。
这样,三种负面效果分别的胡帕系数就出来,加起来大约在25左右。
不过,这并不意味着甜蜜之梦的胡帕系数就是25。一般会比25要低
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