少部分重点区域。
想要完整的表达画面的所有细节,常人是很难做到的。
就比如新城,新城有无数的建筑层叠,几乎所有建筑的砖块纹路、窗户形状、乃至于通风管道都是不一样的,一张新城的大致图案里,需要注意的细节起码百万、千万。
常人能用意识想象出来并面面俱到吗?
很难。
除开意识操纵,第二种方法是通过“物理”的方式,用母树枝桠粉末,去感知真实的图案。这就有点像全息平板里的拍摄功能,实时记录当下的场景,将所有的细节不偏不倚的囊括进去,可以说最真实也最全面。
安格尔个人是倾向用这种方式,但是意识绘画也有无法代替的地方,譬如想要将虚幻的场景表现出来,用拍摄的方法,就只能先自己画,画完再拍摄;但意识绘画,可以在脑海里迅速的构图,速度会更快。
所以,安格尔现在也在纠结,该用哪种?或者,两种方法一并启用?
安格尔想了想,还是决定交给乔恩来做选择。
他将这两种方法的利弊都告诉了乔恩,乔恩在思索了片刻后,回了一道信息:“如果能通过母树互联器拍摄的话,那就先用这种方法。意识绘画,显然更需要技术,可以在以后的版本中,为能使用这种方法的高端人才,定制更新。”
确认了选择方法后,安格尔立刻操纵树文明开放了相关的管理权限。
不过,这也只是开放了相关权限,想要将其应用在表层网络,还需要乔恩与他的开发组,去进行研发与优化。
这就等于凭空给封闭的迷宫开了一个出口,困在迷宫的人想要离开迷宫,依旧需要自己去找这个出口。
“如今的版本就主打好友功能与私人聊天,下一个版本,可以围绕图片为主题,打造一系列的功能。”乔恩确定了下一步的研发方向后,又向安格尔提出了一些现有版本的问题,希望得到解决。
比如说梦植妖精时不时会到树群与母树论坛里游玩。
虽然梦植妖精大多很单纯,且对表层网络的兴趣不大,但突然出现还是有些不便,至少从隐私上考虑,就必须要迅速解决。
这一点安格尔之前已经见识过,并且有了预案。
解决方法无外乎两种,要么将表层网络从母树网络中孤立出来,要么就是让表层网络进入沉浸式网络的途径变得更困难。
安格尔决定选择第二种,他并不打算彻底的将表层网络孤立出来,因为之前乔恩提到了“根源服务器”。
母树网络总不能一直靠着他去下发管理权限,他想了想,打算按照乔恩所说的,在母树网络的深处,也就是沉浸式网络之中,构建一个根源服务器,用以管理表层网络的权限。
到时候,只要不涉及到母树网络的根本,无论是想要添加什么功能,乔恩都可以自己
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