按照系统给出的,前四个boss的行动模式不会有变化这一点来看,如何处理豌豆雨和电流震击两个技能,使其无法将玩家们击杀,就成为了赢下这一场战斗的关键。
问题是……怎么处理?
哪怕是abcd这位游戏经验最丰富的玩家,此刻也有些头大,他见过这种boss玩法,和黑魂,鬼泣等动作游戏的见招拆招不一样,此刻玩家们面对的boss更类似于《魔兽世界》,《最终幻想14》等游戏里那种一个机制一个机制来的敌人,abcd以前玩过类似的作品,但那时候他都是看着攻略去打的,还有团长负责指挥,眼下这个局面,却相当于让他自己在有限的死亡次数内,活活整一个能通关的攻略出来,难度比看上去要大很多。
头大归头大,点子还是要想的,四名玩家们又看了一遍录像,忽然间,剑咏月指向【气球侦查】技能飞出来的那只气球僵尸,“你们看,它的飞行轨迹是不是按照我们的站位来的?”
玩家们一看,发现还真是这么一回事。
那只【气球僵尸】的飞行轨迹似乎不是随机的,而是先从正方形的战场外飞到离boss最近的玩家小女警前方,再依次由近至远依次飞过所有玩家,留下一条轨迹光带,再来就是boss在秒左右的延迟后,召唤出豌豆雨轰击光带区域,造成几乎秒杀的伤害。
换句话说,这个技能……似乎是可以由玩家来决定在什么地区释放的!
abcd立刻就精神了,他当即拉出一个战术板,打开系统自带的画图软件,给大家画了一张示意图。
“我们所在的战场是一个正方形,12点方向是boss寒冰射手,等会我会用蓝色来代表豌豆雨覆盖的地区。
它释放的气球僵尸会在北边场外平移到小女警的位置,再入场开始沿玩家顺序画线,那就意味着,只要我们在它释放这个技能的时候,在正方形的左侧或者右侧站成一列,就可以让僵尸贴边走个直线。
这样一来,它就会把豌豆雨地带贴边呈一条竖线放下去,我们在光带出来后立刻往中间移动,就能把豌豆雨留在场边,我们就能继续回中间输出,也不用担心被豌豆雨分开了!”
玩家们一看,发现的确是这么一回事,纷纷赞同了这个打法,紧接着,遁地小女警举手道:“队长,那那个电流槽呢?”
“那个应该是一个随时间积攒的眩晕技能,在晕眩过程中会极大幅度提高虚空兽的伤害,所以,我们应该在那个槽位满到80%左右的时候,立刻放着boss不管,着手清理掉周围的这波虚空兽,让这三秒晕眩期内,没有虚空兽能打到我们,这样我们就能活下去了!”
“好嘞!”思路一出,玩家们忽然感到前途一片光明,他们商议了一
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