吴畅对于现实既视感的吐槽自然是不可能改变原有的剧情,即便是夹带着对半路死掉剧情的怨念也不可能影响这尚未完成的剧本,毕竟游戏设计员能够怎么样!他们也很绝望啊!原本他们想要设计一只猫被人类虐杀然后报复人类的背景。但是如果真那样做可是会被整个人类大社会意志的集合体广电给禁止的啊!
至于一只小猫因为意外和主人分离,随后一个不小心死于人类所制造的垃圾,但是徘徊着的灵魂因为思念着主人久久不愿意离开的剧情,则是总归要设法构思的感人剧情,后续还得跟着一系列的任务。虽然有了环保作为高大上的题目,有着人类和猫的情感作为点缀。但是早已经加班加的疲惫不堪的游戏设计员自然是不可能在给自己增加压力了。
当然此刻吴畅更为期待一些自己通关副本所能够获得的奖励,能不能够帮自己见到露西呢!
答案显然是不可能的,毕竟这只是区区一个小副本,而想要让露西出场必须一个人攻略过一座美食塔。然后其他的美食塔也同样被某个人全部通关才行。
这是不是相当坑爹呢!
当然除此之外,这一趟的副本之行吴畅也不是没有收获到什么好处,就比如说这等级,令吴畅惊讶的是此刻的自己已经被强制升到了32级的地步,虽然目前的职业还是当初那个见习厨师。但是这个等级实在是让吴畅自己都说不出话来了。
不过当翻阅了自己的食谱之后,吴畅也总算知道了,这一切都仅仅只是自己的带皮狂蛙的锅。
【带皮狂蛙】:玩家吴畅所开发的黑暗料理之一,以厨技血泉盛宴为其核心,令血液具有更为旺盛的神奇精气,有令死去的狂蛙重新诞生生命力的神奇魔力。且更为令生灵恐惧的是,作为大量虫类生物的天敌的狂蛙。本身将会被血泉盛宴技能转变成为最适合虫类生物生长的环境,令寄生类蛊虫得到快速成长,当狂蛙体内的蛊虫成长到了一定阶段时,带皮狂蛙将会通过喷射血液以及少许肉片来引诱猎物们前来进食,然而这场饕餮只不过是一场令整个种族绝望噩梦的开始。
可叠加效果:蛊虫寄生:每吞噬狂蛙身上10毫升血液或吞噬一片肉将会有50%几率增加一层蛊虫寄生,每一层蛊虫寄生将会造成5点hp/s的伤害。当目标死亡时将会从目标体内孵化出寄生层数相等的蛊虫,蛊虫最高等级将会随着封印层数的上升而有一定的提升。持续时间5s。
共享成长:料理使用者将能够从蛊虫成长期间杀死的每一个单位身上获取一定比例的经验。可无视等级相差十级不能获得经验的规则。
持续时间:
这也算是解开了吴畅这个号重开导致了自己的等级远远脱离大部队的问题,虽然现在的差
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