来告诫玩家,探索一定要带满各种补给品。
什么高能电池啊,食物饮水啊,防寒服饰,清心咒道符等等都要尽量准备,不然怎么死的都不知道。
大家深以为然,于是继续新一轮的刷怪,储存积分和补给……
谷神之皮越来越枯萎了,一方面是核心“命弦”被苏晓截断取走,拿去当火花的燃料了,另一方面是,这么多玩家不停刷怪,谷神之皮都受不了。
现在,玩家总算见到眷族级邪物了,一些虚弱的谷神之皮开始孕育眷族级邪物,而那些邪物,很多玩家都能够单挑,刷怪刷起来更加顺利了。
同时,《最初之神:终末之地》再次扩张了内测名额,从原有玩家中“随机”抽取了五万名玩家,还向社会各界赠送了五万个觉照五阶的账号,又是十万人加入。
人员增多,怪物变弱,大家刷怪修炼的劲头越来越大,很快已经有上万人从没有异能的普通人,变成了有异能的修行者,进一步引发了轰动。
但这也暴露了一个问题,资源。
靠近“世界之门”处的“安全区”,“新手区”越扩越大,玩家想要刷怪,每次走的距离越来越远,来回时间变得很长。
怪物变少,抢怪,内斗的事也开始增多。
本来正常的网游游戏,抢一下怪,打打pvp什么的,当然很正常,但是苏晓看不下去啊,这抢怪内斗等于他的分身之间在内耗,只有亏损,大亏。
但他没有直接插手干预,而是干预得很隐秘,在玩家之间造势,同时利用一万名官方身份的玩家来塑造玩家社区。
先是宣传,做思想工作,告诉玩家这个游戏大家要讲团结,不要内斗,一起刷怪多好,内斗没有任何收益。
然后是在玩家们原有仲裁会的基础上,发展出了一些原始的法律——或者说规约。
比如,主动击杀玩家,第一次会被禁止上线七天,开智能挂机也不行,要把角色也关在简陋的监狱里。越狱或者第二次击杀玩家,则会被禁止上线,在玩家论坛公布id,同时将他移出保护名单,击杀他的玩家不受到仲裁会惩罚。
又比如,恶意抢怪等,被仲裁者们确认后,抢怪者需要向被抢者赔偿一定的积分……
这些法律都非常原始,毕竟只是个游戏,很难彻底惩罚玩家,很多玩家也不同意,说仲裁会的权力过大,立法执法都是他们云云……
总之一系列“法律”上的扯皮还在继续中,玩家们没有得出可靠的答案,遇到问题时,往往求助军方的修行者,有军方身份的玩家也很难办,只能求助律师,而律师们往往能在仲裁会里混个一官半职,他们也是谁也不服谁,吵着吵着就辩论起来,一个说游戏不能采用现实的法律,一个说可以依据什么风序良俗,一个说终末之地有修炼利益,可以按照现实的法律……
除了订立规约,修筑法律外,终末之地内的一部分玩家并没有参与刷怪运动,按照某个id是“孤月之龙”的玩家的说法,有人在挖金矿,就得有人为挖矿者出售矿泉水。
首先是造路活动,人类已经控制了安全区周边一大片区域,但是靠两条腿跑来回,哪怕有外动力骨骼,也很缓慢,不够快。
于是官方身份的玩家牵头,和相关行业的修行者出积分购买相关工具和材料,开始修路,买车。
很多人看到他们这么做,敏锐意识到了商机,未来,终末之地一定会引进大量修行者来修炼的,而现在铺好了路,买好了车,哪怕只收一点点车费,都能赚很多积分,还是躺着赚那种。
类似的各种商机也被玩家们看重。
比如……修厕所。
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