而最先需要改变的,就是己方在战斗之中的基本对敌策略。
硬碰硬的打穿防御已经不现实了,如果和之前一样选择狭路相逢的战场,战斗的结果很可能会相当不理想——如果霜卫部族的施法者也有这种程度的加强的话,那恐怕狭窄地形下的密集阵行就是送人头了!
面对着这种新情况,众人坐在一起,面对着大量斥候生命换来的丘陵地形图,很快开始了讨论。
“我们应该避开丘陵地带——至少避免走峡谷或者其他类似的险途。”这是亚索的第一反应,“在这种糟糕的地形下,我们很难展开兵力,只能面对面的顶着霜卫祭司的法术硬冲,结果恐怕会相当不理想。”
“也不一定要完全避开。”端详着地图当艾希眨了眨眼睛,然后伸手指向了几座小型的山丘,“如果我们能够事先占据制高点、然后进行居高临下的俯冲攻击,那倒也不是不可以,从高处进行抛射的话,只要校准好距离,哪怕面对霜卫祭司,我们也有一战之力!”
显然,艾希对于自己麾下的弓箭手还是很有信心的,在丘陵地带,如果占据了地形上的优势,这些弓箭手也能实现超距离打击。
“道理是这样的没错。”亚索点了点头,但是也随后出言提醒道,“问题在于,我们的箭矢数量非常有限,我们应该将其用在关键的地方——这是杀招,而不是常规武器。”
听亚索这么说,艾希愣了一下,随后也无奈的点了点头。
没错,联军的粮食补给还算充足,但箭矢的数量却一直不算多,这对于阿瓦罗萨弓箭手的发挥是一个相当大的限制。
要知道,箭矢的制作可不仅仅是“把木头削成箭杆、安装个箭头然后粘上两片羽毛”那么简单的——尤其是在弗雷尔卓德,足以让钢铁易碎的低温魔法和呼啸整个冬天的艾尼维亚之息下,箭矢想要发挥稳定,那需要做的可多多了。
炉户需要制造大型的箭头,保证在风中箭矢也可以正常飞行;箭矢的箭杆上则是需要雕刻专门用以稳定的魔纹;箭矢的尾羽需要猛禽的飞羽制作……
阿瓦罗萨弓箭手在战场上当破坏力极其惊人,杀伤力堪比施法者,但作为代价,他们的武装成本和战斗成本也相当高昂,哪怕联军一直在囤积箭矢,但直到现在,他们的箭矢数量也支撑不起几次大规模的齐射。
作为奈尔扎亚格平原的“门户”,这片丘陵的确位置重要,但考虑到奈尔扎亚格平原并非最终都终点、联军的目标必然是霜卫要塞,所以必要的节约还是相当重要的——如果可以的话,迂回行动的优先级还是要高于利用优势地形进行覆盖式射击。
“我们虽然未必要进行大面积的抛射,但也一定要注意。”瑟庄妮的注意力则是在另外的一个方面,“至少不
请收藏:https://m.otxs.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)