噼里啪啦~轰轰轰轰!!峜
乱糟糟一片石雨砸下,虽说没有造成哪怕一点的伤害,但近在眼前的烟尘弥漫还有那些大小不一的石块儿依旧造成了一定的影响——两支“被瞄准”的攻城小队秩序微有混乱……老实说如果不是蜥蜴射手们年纪太大、筋骨无能,这会儿兴许就要扭头逃散了
像这种临时拉起来的队伍,战斗中任何时候士气崩溃导致队伍溃逃都是有可能的,这点不会因为最高指挥官是“玩家”而有任何的不同。
然而“老头子”们的腿脚是真的迈不动了……加之身边就有几名护卫维持秩序,因而最终得以继续前进……当然了,老射手们因此也头一次产生了最严重的逆反心理……
不过这一切正是作为防守一方的啸风镇所希望看到的。
不知是不是来犯之敌的犹豫给了他们鼓励,从第一轮投石开始,哪怕明明射程不够,但攻击就没再停下过
镇外时不时就会爆射一阵“陨石雨”,哪怕护卫们再如何用心的照顾,伤亡依旧不可避免的产生了……甚至就连那些人类护卫本身也开始负伤!
只是啸风镇那边砸的痛快,却不知道就在其盲目挥霍的同时,己方这边包括投石车数量、大概射程以及覆盖面积等相关数据已经被唐振庭等“参谋组”的人收集,并第一时间整理分析、优化进攻方案。峜
作为“现代军人”,虽说因大环境的不同,导致各种技战术难以发挥,然而现代化的作战理念却要比克鲁罗德这些野蛮人先进得多——任何玩家都能随口说出“战争打的是信息差”、“战争打的是后勤”这样的场面话。
然而只有唐振庭这些个真正的军人,才知道如何科学、快速、有效地去解析一场战斗,并且在杂乱的各种信息中抓住真正的要害……
啸风镇里的两架投石车已经快忙疯了
别看它们每一次的攻击间隔都挺长,然而在其中忙碌的操作人员却是片刻不得休息——挪位瞄准、调整配重、装弹等等一系列操作需要二十来名乱糟糟的人员不间断的行动。
同时仅有的几名监工还在疯狂地挥舞他们手中的鞭子,不断让其他人小心点,免得再把宝贵的战争机械给弄坏了……
然而哪怕所有人都忙得脚不沾地了,可很快,“城主老爷”终究是发现了对手的狡猾超过了他的想象——难怪敌人一开始就莫名分成了十多股……
现在逐渐逐渐压上来之后,他才醒悟到,这不就等于间接削弱了他投石车的威力?峜
毕竟这十多股敌人眼下方向不同、距离不等,两架投石车就是拆碎了也照顾不过来啊!
更何况……
从刚刚开始,敌人后方就总有一处时不时的冒起一股奇异的焰火升空,有时候是红色,有时候是蓝色,有时候是绿色……甚至还有同时两三种
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